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核心内容摘要

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你可能遇到过这种场景:测试同事说:“我就一直点按钮,点了五分钟,游戏内存从 800M 涨到

4G,然后啪一下闪退了。

”你一看代码:没有疯狂 new没有静态 List 疯狂堆对象各种事件也都解绑了GC 跑起来也正常更离谱的是:只要人不操作,内存就相当稳定,一猛点就嗖嗖涨。

再一查操作内容:玩家就是在短时间内疯狂点击各种带动效的按钮、弹窗、切界面,每一次点击都会触发一堆 UI 动画、粒子、过渡特效。

逻辑上没啥毛病,动效也都按规范写了,但是——内存还是涨,而且是“操作一次涨一点”的那种。

这篇就专门来拆这个场景:没有逻辑上的错误,但玩家短时间大量操作、每一次操作都触发动效,导致内存不断上涨,看起来像“内存泄露”的原理分析。

用大白话聊清楚几件事:这种“操一下涨一点”的内存问题,本质和传统“逻辑泄露”有啥不同?

玩家短时间大量操作 + 动效,背后到底触发了哪些隐形的内存开销?

Unity(或者其他引擎)里,哪些机制会在这种高频动效下“越攒越多”?

这种情况怎么排查,怎么看出来真的是动效引起的?

不改核心逻辑的前提下

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